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中手游、B站相繼裁員,開放世界游戲“難產”

經濟觀察報 關注 2025-03-29 22:18

經濟觀察報 陳奇杰/文 《仙劍世界》《代號:UE》兩款開放世界游戲相繼折戟,項目組被裁撤。

近日,經濟觀察報從多位中手游員工了解到,中手游(00302.HK)旗下的滿天星工作室將進行大裁員,裁員人數或超過八成,僅保留部分員工至新成立的公司。

中手游對經濟觀察報表示,涉及裁員和新主體公司方面暫無回應。

滿天星工作室負責研發開放世界游戲《仙劍世界》,此前擁有兩百多位員工。《仙劍世界》研發投入超過3億元,被中手游CEO肖健視為“戰略級自研游戲”。

《仙劍世界》上線僅1月,成績遠不如中手游內部預期,七麥數據顯示,《仙劍世界》上線時曾登頂蘋果應用商店游戲榜,之后一路下滑,目前已在500名開外。

3月28日,中手游在2024年財報中表示,《仙劍世界》首月營收未達預期。該游戲上線后數百萬玩家下載體驗,一些問題影響其市場表現:游戲體量過大、移動端游戲畫面質量欠佳、前期關卡缺少對新用戶的有效引導。

無獨有偶,經濟觀察報了解到B站(09626.HK,BILI.NASDAQ)自研國風題材開放世界游戲項目《代號:UE》也被裁撤。該項目由前《古劍奇譚》系列游戲主創鄭雯帶隊,已開發2年左右,團隊規模為百人。

一位游戲行業人士告訴經濟觀察報,《代號:UE》項目團隊缺乏把控住大規模游戲生產管線和虛幻游戲引擎UE開發的專家。

經濟觀察報就《代號:UE》項目裁撤的具體情況詢問B站,截至發稿未獲回應。

開放世界游戲強調玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自行選擇完成游戲任務的時間點和方式。

2020年,米哈游旗下開放世界游戲《原神》橫空出世,在手游端開辟出新藍海。此后,開放世界游戲仿佛成了手游解藥,各大廠商加大布局,動輒投入上億元。

但開放世界游戲開發難度、投入等都遠大于其他品類,也更容易出現玩法設定同質化等問題。2024年以來,多款開放世界游戲出現調整。疊紙游戲《百面千相》被曝出項目調整,網易(09999.HK,NTES.NASDAQ)《射雕》則經歷了回爐重做。此外,還有眾多項目處于“難產”狀態。

開放世界游戲強調玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。過去,這一類游戲主要在電腦端登錄。2020年,米哈游旗下開放世界游戲《原神》橫空出世,在手游端開辟出了一片新藍海。

此后,開放世界游戲仿佛成了版本答案,盡管動輒需要投入上億元,各大廠商仍紛紛加大布局這一賽道。

但2024年以來,開放世界游戲仿佛成了“版本陷阱”,除了中手游和B站外,疊紙游戲《百面千相》此前被曝出項目調整,網易《射雕》則經歷了回爐重做,此外還有眾多項目處于“難產”狀態。多位游戲行業人士向經濟觀察報表示,開放世界游戲的開發很難。

一場預料之中的優化

一位中手游員工告訴經濟觀察報,在大裁員前,滿天星工作室已和試用期員工協商解約,并給出分6期支付N+1的補償條件(N指勞動者工作年限)。此外,有十幾位合同到期的員工已經協商解約完畢,他們的補償并未分期支付。

這位員工對此次裁員并不意外。他表示,開放世界游戲項目一般都是五六百人,而滿天星工作室只有兩百多人,中手游也急著趕緊做完游戲上線。

另一位中手游員工凱雷也透露,《仙劍世界》每個關鍵節點的前幾個月都要趕工加班,公司要求周一到周四加班到晚上十點半,但很多人都要上到十一點多。

在凱雷看來,《仙劍世界》最大的問題就是玩法,整體上以“縫合”居多。制作過程中,《仙劍世界》項目需求還時常更改,僅序章流程就來回改了四五版,耗費精力且效果并不好。直到上線前幾天,項目還在改需求,留給游戲測試(QA)團隊的時間很少,導致游戲上線后出現了不少故障(BUG)。

經濟觀察報注意到,《仙劍世界》最初預計在2023年內上線,但該游戲在2024年仍未推出。其后,原定于2025年1月9日上線又延期到2月19日正式上線。

凱雷表示,這一方面是因為趕工,另一方面也是為了避開網易《燕云十六聲》移動端1月7日上線的檔期。

中手游曾斥資約8億元購買仙劍IP及相關公司,并在《仙劍世界》投入超過3億元進行研發,但《仙劍世界》并未取得預期的成績。

《仙劍世界》官方發文稱,近期團隊對部分研發工作職能和模塊進行了優化調整。任何調整均不會影響既定的調優及后續版本發布計劃。

凱雷稱,公司內部原本預計《仙劍世界》年流水能達到30億元,但游戲上線后首月流水不到300萬元,這連“項目組都養不活”。相比原來的游戲開發,維護和更新不需要很多人。

中手游對經濟觀察報表示,涉及裁員和新主體公司方面暫無回應。但首月流水不到300萬元這一數字不實。

截至3月28日收盤,中手游股價上漲2.44%。《仙劍世界》2月19日上線以來,公司股價已從0.8元/股跌至0.42元/股,幾近腰斬。

開放世界難題

2020年,米哈游旗下開放世界游戲《原神》橫空出世,在手游端開辟出了一片新藍海,眾多廠商開始布局開放世界游戲。

其中,以騰訊儲備的開放世界游戲項目最多,公開的在研產品包括《王者榮耀:世界》《洛克王國:世界》《刺客信條:俠隱》《雪中悍刀行》等。網易在今年上線了武俠開發世界游戲《燕云十六聲》,目前旗下仍有在研的《無限大》等開放世界游戲項目。完美世界(002624.SZ)、疊紙游戲、FunPlus等廠商旗下均有在研的開放世界游戲。

此后,玩家對開放世界游戲的熱情逐漸增加。伽馬數據發布的《2025中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,2021年,對開放世界玩法感興趣的用戶占比不到兩成,2025年這一用戶比例已升至六成。

該報告也表示,更多開放世界游戲上線、更多團隊在研此類游戲的現狀,疊加開放世界游戲的高投入,增加了開放世界游戲流水潛力的不確定。

一個典型的案例是,網易在2024年上線了歷時6年研發、投資10億元的開放世界游戲《射雕》,高投入帶來的卻是口碑和營收表現均欠佳,產品僅上線不到3個月就掉出了各個排行榜之外。?

去年5月,網易CEO丁磊在財報電話會上直言對《射雕》的表現不滿意,并表示更換了運營團隊和核心成員。之后,網易花費近1年時間,重做并推出了《射雕》2.0版本。其新制作人稱,目標是先活下來。

網易另一款開放世界游戲《燕云十六聲》在2024年12月上線后,以首月流水超2億元的成績登頂了2025年1月伽馬數據新游首月流水測算榜。

盡管上線后取得了一定成績,制作人的一大感慨仍是心有戚戚焉。此前,《燕云十六聲》一度面臨許多爭議,包括內容是否加入每日任務系統,武俠題材是否已經老了,移動端和PC端是否互相拖累等等。

有這種壓力的不止是網易。2024年12月,疊紙游戲上線開放世界換裝冒險游戲《無限暖暖》。其后,疊紙游戲創始人姚潤昊發布內部信表示,《無限暖暖》的首日流水大大提高了公司紀錄,并且在公司不擅長的PC和索尼家用游戲機(PS)平臺上取得了突破。在感到欣喜的同時,疊紙游戲也倍感壓力。還有太多還沒做好的、應該做到的、必須做好的事。

在眾多游戲廠商一擁而上的情形下,國產開放世界游戲卻沒有一款再達到《原神》的高度,并且仍有不少項目處于“難產”之中。

凱雷告訴經濟觀察報,開放世界游戲制作過程中涉及的技術更多且更復雜,使得項目往往開發周期更長且成本更高。相比第一人稱射擊類游戲、多人在線戰術競技游戲等類型的游戲,開放世界游戲的大世界場景里需要結合更多的玩法。同時,因為游戲場景大,產品制作過程中需要考慮地形、植被、水體、草地、大氣、陰影、布料等眾多模塊,耗費的美術資源較多。

“現在開放世界游戲玩法趨于同質化,缺乏創新,也讓玩家審美疲勞了。僅僅在畫風、世界觀上有所區別,只是換湯不換藥。”凱雷說。

一位資深游戲策劃告訴經濟觀察報,作為國內近幾年興起的新趨勢,以往市面上的開放世界游戲研發方案很少,缺乏參考。

這使得當前開放世界游戲的研發面臨兩個難題:舊管理方式與新生產管線的矛盾;以及設計方向上的著力點難以尋找,無法找到本產品的大世界想塑造與傳達的思想,導致很多團隊還是在用傳統大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)思路做開放世界。

此外,開放世界項目需要團隊擁有極高的工程完備性與可拓展能力,再加上多人協同問題,工程復雜度對項目團隊的業務視野是很大的考驗。

他舉例,去年的《射雕》做了游戲人物根據時辰出現的玩法,目的是提升江湖的動態感,同時填充空余時間體驗內容。但玩家不一定會按照游戲設計的時間上線,且與游戲人物互動頻率太高,這反而影響玩家的積極性。因此,如果產品設計上視野狹窄,會導致玩法缺少生態體驗,或者設計目的在后期無法持續延展。

(應受訪者要求,凱雷為化名)

TMT新聞部記者 長期關注并報道TMT(科技、游戲等)領域重大事件,擅長人物專訪、行業分析報道。 郵箱:chenqijie@eeo.com.cn 微信號:Q1191278317